近期网上多项统计都表明iPhone在中国市场销量已经连续多月处在负增长状态,买iPhone的人确实没以前那么多了,可巨大的用户基数让iPhone在中国市场依然有着举足轻重的影响力,国内用户用户依然非常关注和iPhone有关的信息股票配资相,比如今天苹果推出iOS 26首个公测版就上了热搜,这点友商确实没法比,因为还没有哪家除苹果之外的手机厂商,能凭借推出一个系统版本就上热搜,而且据已经升级过的用户反馈来看,体验似乎还不错。
公测版顾名思义就是可以公开测试,也就是适合更多普通用户来体验,之前在开发者版本阶段因担心BUG多而不敢体验的用户,如今可以酌情试试了,苹果在推出系统新功能方面总是举棋不定的特征,在iOS 26公测版上又一次得到了体现,因为“液态玻璃”风格又回归了。
为什么有“回归”一说呢?之前和大家简短聊过此事,当首次开发者测试出现后,大家对“液态玻璃”反响还是不错的,但由于需要实时渲染,使得一些老旧设备对运行该功能的负载压力较大,加上也有部分用户不太满意这种风格,导致后续测试版逐渐减弱该风格,以至于有“液态玻璃”风格逐渐消失一说,如今该功能又回归,可能是苹果不想损失这么一个重要卖点。
展开剩余54%但据升级后的体验来看,公测版中“液态玻璃”质感依然不如首个开发者版那么明显,但也算有点特色,那就是在CarPlay操作中也融入了“液态玻璃”风格,据一些车主反馈,使用体验真的还不错,AI就别想了,最新iOS18.6版本都还没有,iOS 26公测版就更不可能有了,至于何时会和用户见面,目前还没个准信。
流畅性也有一定提升,多数操作场景都几乎没有卡顿感,极少数场景的卡顿也都完全能接受,新的系统布局看上去也没太大差别,Appstore方面,苹果将“游戏”选项单独剥离了出来,其实游戏作为AppStore中的盈利大头,苹果想拿出来单独发展也可以理解,只要在体验上不出问题就行,苹果原生地图因为一些优化,也变的更好用了。
对于其它一些系统新功能,之前开发者版已经展示过了,这里没必要再细说,更多人可能更详了解的是系统稳定性,个人升级后的体验感觉还行,到目前为止还没碰到什么问题,切换后台时有些许掉帧(但不明显),闪退问题偶尔还会碰到,但概率已经比之前少多了,在耗电方面,实际体验后的感觉是还比较让人满意。
总的来说股票配资相,iOS 26公测版稳定性真的还可以,适合一些小白用户升级体验了。
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